Forskning och studier om spel om pengar spelprevention se
Flertalet riskfaktorer har identifierats för datorspelsberoende, inklusive neurobiologiska faktorer, personlighetsfaktorer och motivationsfaktorer. Dessutom har specifika motiv föreslagits som nyckelfaktorer för framtida behandlings- och interventionsprogram. Under de senaste åren har datorspel blivit en av de vanligaste fritidsaktiviteterna bland både barn och vuxna. För de allra flesta medför datorspel positiva följder, såsom ökat välmående eller en möjlighet att skapa sociala relationer till mäniskor över hela världen. Men för en liten del av befolkningen kan datorspel leda till betydande försämring inom viktiga livsområden.
Spelandet hos en spelberoende patient sker ibland episodiskt, med återfall primärt koncentrerade till situationer när personen har tillgång till pengar, t ex kring löneutbetalning. Därför kan det ofta vara bra att följa upp patienten en längre period efter att den manualbaserade behandlingen är avslutad, t ex några månader efter sista behandlingstillfället. Projekten lägger stort fokus på forskning som kan användas i det förebyggande arbetet, exempelvis i policy och utveckling av utbildningsprogram. Arbetet sker ofta i samverkan med forskningsorganisationer, myndigheter, idéburna organisationer, spelindustrin och andra viktiga aktörer. Swelogs, Swedish longitudinal gambling study, är en av världens största longitudinella befolkningsstudier som undersöker relationen mellan spel om pengar och hälsa. Folkhälsomyndigheten genomför studien för att stärka kunskapen om spelvanor och hälsa i Sverige.
Det är oklart hur alkoholkonsumtion vid spelande påverkar risken för skadeverkningar av spel. De flesta studier som finns är utförda i laboratoriemiljöer med uppgifter som mäter risktagande, inte faktiskt spelande eller spelproblem. Det behövs mer kunskap om hur spelmiljön och sammanhanget påverkar olika gruppers spelande under alkoholpåverkan. Andel med dagligt tobaksbruk, riskkonsumtion av alkohol och som använt cannabis senaste året utifrån riskabelt spelande. Centrum för psykiatriforskning är ett samarbete mellan Karolinska Institutet och Region Stockholm.
Forskningsrådet bereder och beslutar om Svenska Spels bidrag till forskning om spelberoende och förebyggande arbete mot spelproblem. I dagsläget finns ingen koncensus kring nyttan av läkemedel i behandlingen av spelberoende. Det finns positiva studier avseende opioidantagonisterna naltrexon och nalmefen men litteraturen är inte konklusiv och läkemedelsbehandling rekommenderas inte i aktuella svenska behandlingsriktlinjer. Den viktigaste delen av samtalet är att ta en bred psykiatrisk anamnes och att bedöma suicidrisken. Även om många patienter med spelberoende inte har något annat beroende, så är det av stor vikt att ta alkohol- och droganamnes.
Senaste nytt från CPF
Som nämnt ökar en tidig speldebut bland unga och spel på vissa spelformer risken för spelproblem. Tillgängligheten till spel är därför en riskfaktor, även om sambanden kan vara komplexa. Tillgänglighet kan handla om fysisk som geografisk placering, antal spelställe, öppettider och åldersgränser. Forskning av Christian Bäcklund, doktor i psykologi vid Luleå tekniska universitet, visar att många unga använder datorspel som ett sätt att hantera stress, depression och svåra känslor.
Fet ost och grädde kopplas till lägre risk för demens
Spel blir problematiskt när det börjar påverka deras relationer eller hindrar dem från att nå sina mål, som att få bra betyg eller göra framsteg inom andra aktiviteter, till exempel sport. Spelberoende innebär att en person har problem med att kontrollera sitt beteende i samband med spel. Personen kämpar för att reglera användningen av tid och inte minst, pengar som är förknippade med utövandet av denna aktivitet.
Socionomen är en oberoende tidskrift för kvalificerat socialt arbete och psykoterapi.Innehållet påSocionomen är upphovsrättsskyddat, citera gärna men ange källan. GRÖN ZONSpelandet kan vara bra i måttlig dos, det är socialt, känsla av tillhörighet, får kontakt med andra kulturer, kul och spännande, blir bra i språk, särskilt engelska. År 2019 klassades gaming disorder av Världshälsoorganisationen (WHO) som en klinisk diagnos enligt ICD-11. Detta innebär överdrivet spelande på fysiska kasinon eller onlinekasinon.
För spelare och anhöriga
Därför finansierar vårt oberoende forskningsråd studier som breddar kunskapen om spel och spelproblem – och vad som kan minska riskerna. Sven Rollenhagen har tagit fram en checklista med tre zoner – grönt, gult och rött. I den gröna zonen finns de positiva effekterna av datorspel som exempelvis ett förbättrat strategiskt tänkande, den sociala biten, och ökade språkkunskaper. Personer som befinner sig i den röda zonen uppvisar missbruksbeteende som ointresse för gamla fritidsintressen och vänner, rubbad dygnsrytm – är uppe på nätterna och sover på dagarna, blir rastlös, irriterad när spelet ”uteblir”.
- En förutsättning för att kunna förebygga användning av eller problem med alkohol, narkotika, tobak och spel om pengar (ANTS) är kunskap om risk- och skyddsfaktorer.
- Studien lyfter fram vikten av att uppmärksamma tidiga spelvanor – både för att förebygga spelproblem och förstå hur problem utvecklas.
- Programområdet driver nationella Stödlinjen, ett stöd med telefon-, chat- och smsfunktioner för personer som har problem med spel om pengar och anhöriga.
- Den aktuella artikeln är publicerad i den vetenskapliga tidskriften Frontiers in Psychiatry och bygger på 53 studier från hela världen.
- Det innebär att ungdomar som mår dåligt riskerar att använda spel som ett sätt att hantera sina känslor – vilket i sin tur kan leda till ett destruktivt spelbeteende.
Spel som är konstruerade så att spelaren får en känsla av att nästan vinna är en form av manipulation som ökar risken för att fler ska hamna i spelberoende. Cathrine Hultmans forskning visar att det inte enbart är miljöfaktorer eller sociala omständigheter som bidrar till spelberoende, utan även genetiska faktorer har stor betydelse. Resultaten indikerar att vissa personer är mer mottagliga för att utveckla ett riskfyllt spelande redan från födseln på grund av genetisk sårbarhet. Studien pekar också på att de spel som ger en känsla av ”nästan-vinst”, där spelaren upplever sig snudda vid vinst utan att lyckas, kraftigt höjer risken för att utveckla beroende. Det finns fortfarande för lite systematisk kunskap om prognosen vid spelberoende.
När någon får spelproblem samverkar ofta flera omständigheter och faktorer. Intresset för resultaten är stort inom regionens folkhälsoarbete, eftersom de ger ny förståelse för hur spelberoende utvecklas och för vilka individer som kan vara särskilt utsatta. Forskningen kan bidra till att utforma mer effektiva preventiva insatser inom både vården och samhället i stort, framför allt riktade mot riskgrupper. Cathrine Hultmans arbete bidrar därmed till att kartlägga bakomliggande orsaker och hur förebyggande insatser kan bli mer träffsäkra. I Sverige har ungefär 58 procent spelat för pengar i någon form under det senaste året. Omkring en halv procent av den vuxna befolkningen uppfyller just nu kriterierna för ett spelberoende (punktprevalens) och totalt har ca 1,5 procent av befolkningen ett beroende eller åtminstone någon grad av signifikanta spelproblem.
För patienter i behandling av spelberoende är det sannolikt oftast prognostiskt gynnsamt att vara i sysselsättning för att återskapa rutiner i vardagslivet. Det kan rekommenderas att patienter i och efter behandlingen behåller kontakten med någon form av stödjande kontakt utanför själva behandlingsverksamheten. Patient- och anhörigföreningar kan vara bra exempel på detta, och detta kan stärka den återfallsförebyggande effekten och erbjuda ett gott stöd även för anhöriga. I kliniska sammanhang där uppdraget snarare är att screena för spelproblem, så rekommenderas något av flera olika korta screening-formulär. Dessa heter Lie-Bet (två frågor), NODS-CLiP (tre frågor) respektive NODS-PERC (fyra frågor), och för samtliga gäller att ett enda jakande svar föranleder en mer fördjupande intervju om spelbeteendet och om patientens vårdbehov.
Det är Svenska Spels mångåriga satsning som möjliggjorde att Lunds universitet 2015 kunde inrätta Anders Håkanssons universitetslektorat, och så småningom professur, inriktad mot beroendemedicin. Nu har Svenska Spel beslutat att finansiera professuren vid Lunds universitet med 2,5 miljoner kronor per år fram till 2027. Anders Håkanssson och hans forskargrupp har sedan 2017 publicerat ett 60-tal vetenskapliga artiklar inom beroendeforskning.
Deras arbete syftar till att informera människor om riskerna med spel om pengar och ge stöd till spelare och anhöriga. Forskning om spel om pengar och spelproblem är ett internationellt och tvärvetenskapligt forskningsfält. Det finns flera befolkningsstudier, forskningscentrum och vetenskapliga tidskrifter, både i Sverige och utomlands.
Det är centralt att i samtalet utforska patientens aktuella ekonomiska situation, för att vid behov kunna hänvisa till budget- och skuldrådgivning eller annan instans inom kommunen. Gambling Research Network (GARN) är att forskningsnätverk som är öppet för forskare inom spelfrågor. Det enda kriteriet för medlemskap är att forskningen avser spel som ett socialt-, kulturellt- och/eller psykologiskt fenomen, för- och nackdelar av spel för samhället som helhet och/eller för individen. Det är ofta lämpligt att ställa frågor till personer som identifieras med ett skadligt bruk inom ett område om det även finns ett skadligt bruk eller en riskkonsumtion inom andra områden.
En annan vanlig strategi som branschen använder sig av är ”välkomstbonusar”, eller erbjudanden som är utformade för att locka förstagångsspelare, vanligtvis online. Dessa incitament tar ofta formen av gratis spel eller riskfria satsningar. Tyvärr kommer dessa erbjudanden ofta med dolda villkor som tvingar individen att fortsätta spela. Med utvecklingen av teknik som smartphones har det aldrig varit enklare för människor att spela. Detta gör det svårare än någonsin att ha väldefinierat utrymme och tid för olika aktiviteter. Spelberoende kan leda till ekonomiska problem, relationsproblem och psykiska problem.
Alla åtgärder bör utvärderas, inte minst förändringar av tillgänglighet och lagar. De marknadsförs som tobaksfria, men innehåller ofta höga halter nikotin och smaksätts på sätt som lockar nya målgrupper. Forskare har i flera studier undersökt hur riskerna med de nya nikotinprodukterna ser ut. Men enligt Anna kungaslottet casino bonus Söderpalm Gordh, docent vid Sahlgrenska akademien, är datorspel i sig inte dåligt. Däremot behövs mer kunskap om hur problematiskt spelande utvecklas under livets olika skeden, menar hon. Följaktligen har Världshälsoorganisationen (WHO) inkluderat datorspelberoende som en diagnos i den kommande upplagan av det internationella klassifikationssystemet ICD-11, som förväntas släppas 2022.
Den som får lov att välja lott när man köper en skraplott i butiken kan också uppleva sig ha större kontroll än vad man naturligtvis kan ha i ett helt slumpbaserat spel. Forskningscentrumet Research Chair on Gambling Studies bedrivs på Concordia universitetet i Montreal. Deras uppdrag är att leda, tillsammans med samarbetspartners, det spelförebyggande arbetet i Quebec. Syftet är att utveckla och stödja olika forskningsprojekt, stödja forskare i deras nätverk, bidra till den internationella spelforskningen och tillhandahålla information till nätverk som arbetar spelförebyggande. Målsättningen är att utöka samarbetet mellan länderna och skapa ett starkt och interdisciplinärt nordiskt bidrag till forskningsfältet. Detta genom att bland annat via workshops erbjuda en mötesplats för både unga och mer erfarna forskare inom fältet.
När spelandet blir en flykt från verkligheten kan det utvecklas till ett beroende. Människor som har svårt att hantera sina känslor – och flyr in i en fantasivärld – har en ökad risk att bli beroende av datorspelande. Det är viktigt att i bedömningssamtalet ta ställning till eventuell förekomst av psykiatrisk samsjuklighet. Här är det viktigt att skilja samtidiga, separata diagnoser från sådana psykiska symtom som ofta orsakas av spelberoendet i sig.